Anleitung: Kartenspiel «Schnapsen» mit Jasskarten spielen

Schnapsen ist ein beliebtes Kartenspiel für zwei Personen, das besonders in Bayern und Österreich gerne gespielt wird. Als Spielautoren vom Zweier-Jass haben wir dieses Kartenspiel für zwei Personen unter die Lupe genommen und erklären, wie «Schnapen» auch mit Schweizer Jasskarten gespielt werden kann.
Karten, Rangfolge und Punktwerte
Gespielt wird mit 20 Karten: Nämlich nur mit den Jasskarten Ass, König, Ober (bzw. Dame), Under und Zehner (bzw. Banner) in allen vier Farben. Alle anderen Karten (Neuner und niedriger) werden beim Schnapsen nicht benötigt.
Eine Besonderheit beim Schnapsen ist die Rangfolge, die sich nach den Punktewerten richtet und somit nicht der klassischen Kartenreihenfolge entspricht:
| Rang | Karte | Punkte |
| 1. | Ass | 11 |
| 2. | Banner / Zehner | 10 |
| 3. | König | 4 |
| 4. | Ober / Dame | 3 |
| 5. | Under | 2 |
Diese Reihenfolge gilt sowohl für normale Farben als auch für die Trumpffarbe.
Spielablauf beim Schnapsen
Zu Beginn erhält jeder Spieler fünf Karten. Die offene Karte neben dem Stapel der restlichen Karten bestimmt die Trumpffarbe (auch als «Atout» bezeichnet).

Der erste Spieler spielt aus – und anfangs gilt weder Farb- noch Stichzwang.
Das bedeutet:
- Der zweite Spieler kann mit einer höheren Karte derselben Farbe oder einem Trumpf stechen.
- Oder er legt eine beliebige Karte zu und verliert den Stich.

Der Gewinner des Stiches nimmt verdeckt die oberste Karte des Kartenstapels, der Gegner die nächste. Danach spielt der Gewinner de Stichs wieder aus.
Sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist, ändert sich die Regel: Ab diesem Zeitpunkt gilt Farb- und Stichzwang. Das heisst, man muss, eine höhere Karte der ausgespielten Farbe legen. Hat man keine höhere Karte, muss man eine tiefere der gleichen Farbe spielen. Wenn dies auch nicht geht, muss mit Trumpf gestochen werden.
Ansagen («Stöck weisen»)
Besitzt ein Spieler Ober/Dame und König derselben Farbe, kann er diese melden. Beim Schnapsen spricht man vom «Ansagen» (beim Jassen wäre es «weisen»):
- 40 Punkte, wenn es die Trumpffarbe ist
- 20 Punkte, wenn es eine andere Farbe ist
Nach der Ansage muss eine der beiden Karten ausgespielt werden. Eine Ansage ist auch vor dem ersten Ausspiel möglich – die Punkte zählen aber erst mit dem ersten Stich.
Im Gegensatz zum Jassen können beim Schnapsen mehrere Ansagen (also «Weise») gemacht werden, da es vier Farben gibt. Eine Ansage darf jeweils dann gemeldet werden, wenn man ausspielt.

Austauschen der Trumpfkarte
Hat ein Spieler den Trumpf-Under auf der Hand und darf er vor dem Ausspielen zum Stich ihn gegen die offene Trumpfkarte austauschen.
Das ist aber nur dem jeweiligen Gewinner des Stiches erlaubt. Und sobald nur noch eine Karte im verdeckten Kartenstapel liegt, ist kein Austausch mehr möglich.
Zudrehen
Wenn ein Spieler glaubt, ohne weiteres Nachziehen die 66 Punkte erreichen zu können, darf er «zudrehen». Das bedeutet:
- Es dürfen keine weiteren Karten vom Stapel aufgenommen werden.
- Ab sofort gilt Farb- und Stichzwang.
Erreicht der Spieler, der zugedreht hat, tatsächlich 66 Punkte, gewinnt er das Spiel. Gelingt ihm das jedoch nicht, gewinnt der Gegner (egal ob er mehr oder weniger Punkte hat).

Wertung für Spiel und Partie
Siegpunkte (ohne Zudrehen)
| Situation des Gegners | Siegpunkte für den Gewinner |
| Kein Stich erzielt | 3 Punkte |
| 32 oder weniger Punkte | 2 Punkte |
| 33 oder mehr Punkte | 1 Punkt |
| Niemand erreicht 66 | Gewinner des letzten Stichs erhält 1 Punkt |
Siegpunkte (mit Zudrehen)
Die Anzahl der Siegpunkte richtet sich nach dem Punktestand des Gegners zum Zeitpunkt des Zudrehens. Stiche und Ansagen, die nach dem Zudrehen gemacht werden, zählen nicht.
- 3 Siegpunkte, wenn er zuvor noch keinen Stich hatte
- 2 Siegpunkte, wenn er bereits einen Stich erzielt hatte
Hat der Spieler, der zugedreht hat, keine 66 Punkte erreicht, so gewinnt der Gegner die jeweiligen Punkte.
Benötigte Siegpunkte für Partie (Bummerl)
Eine Partie wird beim Schnapsen als «Bummerl» bezeichnet. Dies besteht aus mehreren Spielen. Der Spieler, der als erster sieben Siegpunkte erreicht, gewinnt das Bummerl.
Fazit zum Schnapsen
Als Jasser oder Jasserin braucht es zuerst etwas Gewöhnung, dass die Reihenfolge der Karte oder die Farbe halten etwas anders ist als beispielsweise bei einem Schieberjass. Wer sich und sein Partner aber Zeit nimmt, das Schnapsen etwas auszuprobieren, dem erwartet ein interessantes Kartenspiel für zwei Personen.
Mit nur 20 Karten und klaren Regeln entsteht ein spannender Wettkampf, bei dem jede Entscheidung zählt. Ob durch geschickte Ansagen, gezieltes Zudrehen oder kluges Spiel mit dem Trumpf – wer vorausschauend denkt und seine Karten richtig ausspielt, hat die besten Chancen, die magischen 66 Punkte zu erreichen und die Partie – oder eben das «Bummerl» für sich zu entscheiden.
Und für alle anderen die einen Jass zu zweit ausprobieren möchten, denen empfehlen wir unseren Zweier-Jass.

Fragen zum Kartenspiel Schnapsen
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