Hammerjass royal – Coiffeur-Jass zu dritt mit Traumkarte

Der Hammerjass royal ist eine Variante des Hammerjass für drei Spieler. Jeder spielt für sich allein, und mit der «Traumkarte» gibt es eine zusätzliche Regel.
Den Hammerjass haben wir bereits beschrieben. Nun hat uns Peter Hammer, der Erfinder des Hammerjass, eine weitere Variante ausgetüftelt und uns zur Verfügung gestellt: den Hammerjass royal für drei Spieler. Auf dieser Seite stehen die Regeln, die sich vom normalen Hammerjass unterscheiden. Alles andere, etwa die Zählweise der Karten, ist gleich und auf der Hammerjass-Seite erklärt.
Was ist gleich wie beim Hammerjass?
- Es gibt sechs Disziplinen: Trumpf, Trumpf, Obenabe oder Undenufe, Slalom oder Gustav, Riesenslalom und Joker.
- Die Disziplinen sind einfach, doppelt oder dreifach bewertet (1, 1, 2, 2, 3, 3).
- Es wird geschoben, und wer als Letzter an der Reihe ist, muss eine Disziplin wählen.
- Die Asse behalten in allen Disziplinen ihre 11 Punkte.
- Ein Match wird mit zusätzlichen zwei Strichen belohnt, ohne Verdoppelung oder Verdreifachung.
Was ist beim Hammerjass royal anders?
Drei Spieler, jeder für sich
Gespielt wird zu dritt, ohne feste Teams. Jeder Spieler erhält 12 Karten und versucht in jeder Disziplin, mehr Punkte als die beiden anderen zu erzielen. Jeder der drei Spieler muss jede der sechs Disziplinen einmal selbst spielen. Wer an der Reihe ist, wählt eine Disziplin, die er noch nicht gespielt hat.
Schieben und «im Fass stecken»
Der Geber (Spieler A) verteilt jedem 12 Karten. Spieler B darf nun eine Disziplin wählen, die er noch nicht gespielt hat, oder das Spiel zu C schieben. Schiebt B, wählt C eine noch offene Disziplin oder schiebt zu A. Will auch A nicht zugreifen, muss Spieler B, der in dieser Runde «im Fass steckt» (beim Hammerjass «Sack-Spieler» genannt), eine Disziplin wählen.
Die Traumkarte
Die wichtigste Neuerung ist die Traumkarte. Wer spielen darf (oder je nachdem muss), kann sich eine Karte von der Gegnerschaft wünschen. Dafür gibt er dem Gegenspieler eine unerwünschte Karte verdeckt zurück. So lässt sich das Blatt gezielt verbessern, und sogar ein Match, der sonst kaum zu realisieren ist, rückt in Sichtweite.
Disziplinen beim Hammerjass royal
Weil jeder Spieler 12 statt 9 Karten hält, sind Gustav und Riesenslalom entsprechend angepasst. Die Tabelle kann gleichzeitig als Notizblatt dienen, um festzuhalten, wer welche Disziplin bereits gespielt hat.
| Disziplin | A | B | C | Wert |
|---|---|---|---|---|
| Trumpf | einfach | |||
| Trumpf | einfach | |||
| Obenabe / Undenufe | doppelt | |||
| Slalom / Gustav | doppelt | |||
| Riesenslalom | dreifach | |||
| Joker | dreifach |
- Trumpf (1. und 2. Disziplin): Es kann ein beliebiger Trumpf gespielt werden.
- Obenabe / Undenufe (3. Disziplin): Der Spieler wählt zwischen «Obenabe» und «Undenufe».
- Slalom / Gustav (4. Disziplin): Der Spieler wählt zwischen «Slalom» und «Gustav». Beim Slalom wird abwechselnd ein Stich «Obenabe» und ein Stich «Undenufe» gespielt, der Spieler entscheidet, wie begonnen wird. Beim Gustav werden zuerst 6 Stiche «Undenufe» und danach 6 Stiche «Obenabe» gespielt oder umgekehrt.
- Riesenslalom (5. Disziplin): Zuerst werden vier Stiche Trumpf gespielt, danach vier Stiche «Undenufe» und schliesslich vier Stiche «Obenabe».
- Joker (6. Disziplin): In der «Königsdisziplin» sind alle Varianten erlaubt, auch «Slalom» und «Gustav».
Strich-Vergabe
Da drei Spieler gegeneinander antreten, werden die Striche pro Disziplin nach der Rangfolge vergeben:
- Sieger (meiste Punkte, «Gold»): 2 Striche
- Mittlerer («Silber»): 1 Strich
- Letzter (wenigste Punkte): kein Strich
Diese Striche werden mit dem Wert der Disziplin multipliziert (einfach, doppelt oder dreifach).
Beispiel: In der Disziplin «Obenabe / Undenufe» (doppelt) erzielt B am meisten Punkte, A am zweitmeisten und C am wenigsten. B erhält 4 Striche (2 Striche, verdoppelt), A erhält 2 Striche (1 Strich, verdoppelt), und C geht leer aus.
Ein Match bringt zusätzlich zwei Striche, ohne Verdoppelung oder Verdreifachung. Einen Kontermatch gibt es beim Hammerjass royal nicht.
Über den Hammerjass royal
Der Hammerjass royal ist durch Zufall entstanden. Beim Final der 10. Auflage des Jass-Turniers im «Sternen» in Ballwil (Mai 2026) musste ein Spieler aus gesundheitlichen Gründen kurzfristig passen. Die beiden betroffenen Teams spielten deshalb zu dritt statt zu viert und waren von dieser Neuheit begeistert. Peter Hammer hat uns die Regeln freundlicherweise zur Verfügung gestellt.
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